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Ce qui a changé
Chaque édition raconte un chantier : le problème tel qu’on le vivait, ce qu’on a corrigé, et ce que tu ressens côté produit — sans noyer le récit dans le détail d’implémentation.
- Édition #618 août 2026
Le clip doit finir sur la punchline — pas sur le premier point
Whisper et détection passés sur Groq, moments répartis sur toute la VOD, coupe déplacée jusqu’à la punchline — et plus de job mort parce que le modèle a renvoyé {}.
Lire l’édition - Édition #515 août 2026
La webcam du streamer — pas le perso Valorant
Facecam verrouillée sur l’overlay, gameplay centré, crédits free à 10 pour les nouveaux, cache Whisper, plus de second encode inutile sur le plan gratuit.
Lire l’édition - Édition #48 août 2026
Un stream n’est pas un podcast — donc le crop non plus
Nouveau layout Gaming (cam + jeu), sync Twitch réelle au lieu d’un −2 s magique, sous-titres qui ne restent plus collés 5 secondes dans le silence.
Lire l’édition - Édition #33 août 2026
Mode manuel : la zone n’est pas le clip
Un clip à 105 s alors que la cible était 60–90. La preuve que le mode manuel URL prenait tout le segment — et comment on l’a recadré.
Lire l’édition - Édition #22 août 2026
Quand le split se trompe — et comment on l’a remis d’aplomb
Détection qui marchait en local mais pas en prod, split qui s’armait puis retombait en mono, progression qui mentait. On a repris le pipeline de cadrage à la racine.
Lire l’édition - Édition #129 juillet 2026
Fiabilité, file d’attente & clips qui restent
File multi-serveurs, jobs qui ne disparaissent plus, facturation Stripe, UI plus stable.
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